Sonic CD yeniden yapımı, modern Windows'a zaman yolculuğu platformunu getiriyor
Daha hızlı, lineer Sonic oyunlarının aksine, Sonic Team tarafından geliştirilen Sonic CD, Sonic'i Dr. Eggman'a karşı koymak için gizemli bir gezegene gönderiyor ve koşma-atlama hızı platformlaması kullanıyor. Başlık, yüksek hızda geçiş ile seviye spesifik hedefler ve ustalık ödüllendiren gizli yollar arasında bir denge kuruyor. 2011 yeniden yapımı, 1993 sürümünü Windows için modern kontrolcü desteği ve bulut kaydetme ile güncelliyor. Zamanlama ve rota ezberleme konusunda rahat olan oyuncular en çok fayda sağlıyor.
Sonic CD ne tür bir oyun?
Oyun, 2D platforming'i keşif koşuları ve toplanabilir hedeflerle harmanlıyor. Öne çıkan sistemi zaman yolculuğudur, bu da her bölgenin birden fazla varyantını yaratır ve rota bulmayı ödüllendirir. Öne çıkan unsurlar şunlardır:
- Dört dönem seviye durumu (Geçmiş, Şimdi, İyi Gelecek, Kötü Gelecek)
- 3D tarzı oyun ile Özel Aşamalar
- Açılabilir oynanabilir karakterler ve Zaman Saldırısı modu
Zaman yolculuğu seviye ilerlemesini nasıl değiştirir?
Dönemler arasında seyahat, belirli tabelalardan geçerek ve engellere çarpmadan birkaç saniye boyunca en yüksek hızda kalarak gerçekleşir; bu mekanik, hassas hareketi zorunlu kılar. Eggman'ın robot-teleportasyon makinesini daha erken bir dönemde yok etmek, tehlikeleri ortadan kaldıran ve düşman yerleşimini değiştiren bir İyi Gelecek tetikler. Bu, oyuncuların sonuçları değiştirmek için eylemleri yeniden ziyaret etmelerini gerektiren bir metaseviye hedefi yaratır; bu da keşfi, anlık kontrol noktaları yerine uzun vadeli seviye tamamlama ile bağlar.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
2011 sürümü, modern ekranlar için sunumu yükseltiyor, geliştirilmiş 16:9 geniş ekran ve stabil 60 FPS performansı sunuyor. Oyuncular, orijinal Japon/Avrupa müziği ile Kuzey Amerika müziği arasında geçiş yapabilir, bu da iki farklı müzikal atmosfer sunar. Yayın, orijinalin kutlanan animasyonlu giriş ve çıkışını korur ve yeniden yapılandırma, 16-bit varlıkları uyarlamak için Retro Motoru'nu kullanır, sprite netliğini ve kare hızlarını bölgeler arasında tutar.
Başlamak zor mu?
Öğrenme eğrisi, hız kontrolü ve rota hafızasına vurgu yapar, çünkü dönem değişiklikleri kesintisiz en yüksek hızda birkaç saniye gerektirir. Zaman Saldırısı ve Özel Aşama hedefleri, tekrarı ve optimizasyonu teşvik eden yapılandırılmış hedefler ekler. Miles "Tails" Prower'ı oynanabilir bir karakter olarak açmak, Sonic olarak ana koşuyu bir kez tamamlamayı gerektirir, bu da tam karakter erişimini bir tamamlanma ödülü haline getirir, anlık kolaylık yerine.
Özetle, ustalık odaklı oyuncular için dikkatli bir seçim
Özetle, oyun, ölçülü ustalık, rota ezberleme ve tekrarlanabilir zorlukları seven oyuncular için güçlü bir şekilde tasarlanmış retro platform oyunudur. Yatırımınızı ödüllendirir, derinlik tekrar eden koşular ve deneylerle ortaya çıkar. Hızlı, rahat oturumlar arayan oyuncular tasarımın zorlu bulabilir. Koleksiyoncular ve platform meraklıları için, başlık anlık tatmin yerine beceri gelişimini tercih eden odaklanmış bir deneyim sunar.